Воскресенье, 17.11.2024, 00:39
Приветствую Вас Гость
Главная » 2010 » Декабрь » 16 » Перевод рецензии на Resident Evil 5 из PC Gamer
19:28
Перевод рецензии на Resident Evil 5 из PC Gamer

Resident Evil 5

Epic Fights With Fewer Frights

Every once in a while, you have to reassess what you think you know about something: using animals for medical research, representative democracy, Sinead O'Connor - anything. You have to acknowledge that circumstances can change over time, and that you could benefit by giving things a fresh look. That's what Capcom did when it decided to renew its efforts to make PC games as if the PC was the only platform it developed for. And that's what you should do when you decide whether to play Resident Evil 5, because it isn't just a thrilling third-person shooter and the best co-op experience since Left 4 Dead, it's the most ambitious - and successful - console port in the history of PC gaming.

I don't fault you for being skeptical. The port of Resident Evil 4 reduced a great videogame experience to a muddy-looking sequence of death animations as you struggled to control your character with keyboard controls more hideous than any undead monstrosity. But Resident Evil 5goes beyond what we expect from even native PC games.

The game begins with Agents Chris Redfield and Sheva Alomar of the Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) deploying to the fictional African country of Kijuju to intercept the sale of a biological weapon, unaware that their arrival is not only anticipated by the arms dealers, but part of their plan. As the agents fight their way through throngs of natives who have been transformed into a suicidal army of the sorta-dead by a new-and-improved zombie virus, Redfield discovers that the perpetrators may have knowledge of the whereabouts of his missing former partner, Jill Valentine. By the time Redfield and Alomar realize that they are hopelessly outnumbered and outmaneuvered in a hostile environment, the mission to intercept a single arms deal has become a personal struggle to save a friend, and they'll find themselves confronting a plot and an organization much worse than anything the Umbrella Corporation ever considered in its executive retreats.

So far, so familiar. The story and the characters are classic to the series, a combination of conspiracy theory and soap opera, X-Files meets Aliens via Days of Our Lives, delivered with its signature elements of poor taste and camp: There are unsettling scenarios that evoke real-life events in Africa contrasted with a screechy character who spouts tentacles and declares: "I just had an extreme makeover!'

Panic Attacks.

Where Grand Theft Auto 4 overwhelmed you with its scope, Resident Evil 5 does the same with its incredible detail - and you'll only see just how detailed it is on the PC where, at the maximum resolution of 2560x1600, you walk through pockets of hot, stifling dust under corroded tin roofs in poor villages; it's difficult not to be distracted by the near-photorealistic rusted moorings of the nearby docks. Explosions create blinding yellow spheres of hot gas and villagers bear pockmarked skin over their gaunt frames. Animations are spectacularly detailed, particularly the lurching walk of the infected, as well as Redfield and Alomar's nuanced facial expressions.

Capcom has also reassessed the pacing of Resident Evil 5's gameplay. This is an action game, as opposed to the cringing, lonely and desperate survival horror of the previous four games. There are still more than a few scares, and one in particular nearly ruined my office chair, but they're no longer the main event. If anything, Resident Evil 5 has become an anxiety-action game. You spend most of the time under attack, surrounded, and while ammunition may not be scarce, you're dealing with pretty tough characters that don't cry uncle after a compound fracture. As in the previous games, you can't move while firing, aiming or reloading. These restrictions can be frustrating, but also keep the pressure on you even when you're armed with heavy-duty weapons. So when a cluster of 12 bears down on you and your most powerful weapon loads only 6 rounds at a time, you start sweating. You can make one magazine go a long way, however, by shooting attackers in the kneecap and, when they stumble, get close enough to jab the melee attack button, resulting in a satisfying and extremely powerful punch or roundhouse kick (if they're completely downed, you can dispatch them with a stick boot-stomp to the chest).

Alomar's presence at your side through practically the entire game also limits the horror aspect of the game while dialing up the action. Playing co-op with a friend (split-screen or over GFW Live) in Alomar's boots is the most brilliant and exhilarating addition to the Resident Evil series since it broke out of Raccoon City. There's little to complain about Alomar's AI if you play solo. In her more aggressive mode she'll tend to rip through ammunition too fast, but if you order her into "cover" mode, she'll stay behind you as much as possible and back you up with potshots from her pistol. She's never, ever in your way, and when you're mortally wounded, she can revive you if she can get to you in time.

Self-controls

By the time you're about two-thirds of the way through the campaign, it becomes clear that RE5 abandoned something of its predecessor's over-the-top wackiness in favor of more logical, sober and ultimately predictable approaches. The weird Merchant and his flasher trenchcoat have been replaced by a more sensible and convenient inventory system accessible between each level; there are no more shooting galleries concluding in inexplicable laughter and applause. To those who appreciate a slightly more coherent game these are positive tweaks, but to a longtime fan like myself, it's a slight letdown.

RE5's campaign is also much shorter - shut-ins could finish the story mode in 10 hours - but the story mode is really only the beginning. You could easily double that time hunting for treasure throughout each level and shooting down often cleverly hidden BSAA emblems to unlock costumes and other extras. Finish a game with a weapon's upgrades maxed out and that weapon has infinite ammo on your next play through, where you can also choose to play as the lithe Sheva instead of lumpy musclehead Chris. And after that, you can take on the levels again in Mercenary mode, alone or in co-op, as you try to survive wave after wave of enemies in timed trials-an experience that's far scarier and more enervating than the story mode.


Resident Evil 5 isn't just a port - it's of demonstrably higher quality than its source. The definitive edition, if you will. There are no overworked textures, no controller miscues, the game never crashed, and it performed at a sturdy 30 frames per second on an older AMD FX-60-based machine. It's an extremely fine-tuned thriller that stays fresh and exciting through multiple playthroughs in both single-player and co-op modes. It tortures completists with hundreds of collectibles, and the Mercenary mode in co-op is on its own worth the price of the entire game. The pride taken in its production shows up in details large and small. In fact, even for gamers who have never been interested in the Resident Evil series before, there's never been a better reason to drop your assumptions, forget what you think you know and check out Resident Evil 5 with fresh eyes.

Final Verdict: 93%


Resident Evil 5

Эпическая битва без страха.

Время от времени, мы пересматриваем свои взгляды на то, что давно знаем: использование животных для медицинских исследований, представления о демократии, Шинед О'Коннор - одним словом, все что угодно. Мы должны признать, что обстоятельства могут меняться с течением времени, и это дает возможность по новому взглянуть на вещи. Именно такие процессы коснулись компании Capcom, когда она решила возобновить свою работу по созданию игр для PC, как если бы PC была единственной платформой, с которой бы они работали. Это то, о чем вы должны помнить, когда решите поиграть в Resident Evil 5, потому что это не только захватывающий шутер от третьего лица и лучший опыт игры в кооперативе с выхода Left 4 Dead, это самый амбициозный и успешный порт с консолей в истории PC-гейминга.

Я не ошибусь, если предположу у вас на лице скептическую улыбку. Порт Resident Evil 4 превращал великолепную игру в череду невзрачных кадров с кривой анимацией, пока вы усердно пытались управлять персонажем с клавиатуры, под которую игра была заточена просто чудовищно. Но Resident Evil 5 выходит даже за пределы того, что мы ожидаем от игр, для которых PC - родная платформа.

Игра начинается с прибытия агента Криса Редфилда и Шевы Аломар из "Службы по борьбе с биотерроризмом" (BSAA) в вымышленный Африканский городок Киджуджу, чтобы пресечь продажу биологического оружия. Но они не подозревают, что их прибытие не только ожидается оружейными дилерами, но и является частью плана. Пока агенты пробивают себе путь через толпы местных аборигенов, которые были перевоплощены в армию мертвецов при помощи нового-и-улучшенного зомби-вируса, Редфилд обнаруживает, что преступники могут знать о местонахождении его прошлой пропавшей напарницы - Джилл Валентайн. К этому времени, Редфилд и Аломар понимают, что враги превосходят их численностью и все больше оттесняют в дебри вражеской территории, миссия по перехвату оружия превращается в личную борьбу за выживание и помощь друг другу. Они будут противостоять куда более страшной организации, чем сама "Абрелла".

Ну и так далее в уже знакомом нам стиле. Сюжет и персонажи достаточно классичны для серии, которая комбинирует теорию заговора с мыльной оперой, где "Секретные Материалы" перемешены с Чужими и "Это дни нашей жизни", в которых все намешено без всякого вкуса логики. В здешнем сценарии реальные события, происходившие в современной Африке, контрастируют с визгливым персонажем, который выпускает из себя жуткие щупальца и объявляет: "Я просто слегка переборщил!"

Нападение в панике

Там, где Grand Theft Auto 4 берет своими масштабами, Resident Evil 5 играет на деталях. Вы только успеваете восхищаться, насколько детализирована картинка на PC, где максимальное разрешение экрана 2560x1600 пикселей. Вы идете через удушающую, пыльную, бедную деревеньку с ее хибарами и ржавыми железными крышами; также трудно остаться равнодушным при виде почти фотореалистичного порта со ржавеющими посудинами. Во время взрывов - освобождения горячего газа - игра генерирует ослепляющие желтые сферы, а на изможденных лицах местных жителей можно различить мельчайшие морщинки. Анимация персонажей не менее детализирована, это особенно заметно в шатающейся походке зараженных вирусом, а также в различных лицевых анимациях Редфилда и Аломар.

Не могла Capcom оставить без изменений и геймплей Resident Evil 5. На сей раз перед нами экшен-игра - противоположность четырем предыдущим хоррор-играм, в которых нас заставляли ощущать одиночество, отчаяние и страх. Хотя здесь, как и прежде, присутствует несколько жутких сцен, одна из которых привела к полной поломке моего офисного кресла, с которого я благополучно свалился, но отличие этих сцен в том, что они не являются главными игровыми моментами. Теперь Resident Evil 5 держит в напряжении своими экшен-сценами. Большую часть времени игрок находится под непрекращающимся огнем, в окружении врагов, и при этом с постоянным ощущением нехватки боеприпасов. Приходится постоянно переключаться между двумя стойкими персонажами, которые никогда не будут в истерике звать на помощь дядю во время очередной зубодробительной сцены. Как и в предыдущих играх серии, вы не можете двигаться во время стрельбы и перезарядки. Эти ограничения с одной стороны расстраивают, но с другой - усиливают напряжение во время перестрелки, даже если вы вооружены самой мощной "пушкой", чувство ежеминутной опасности вас не будет покидать. Таким образом, если вас окружает группа из двенадцати зомби, а в самом мощном оружии осталось всего шесть патронов, вы гарантированно почувствуете холодный пот по всему телу. Но вы можете на одной обойме попытаться протянуть как можно дольше, стреляя в коленную чашечку атакующим, и, когда поверженный зомби подползет к вам достаточно близко, на экране появится кнопка атаки, нажав которую, вы заставите вашего персонажа со всей силы врезать несчастному с ноги (когда враг будет полностью повержен, его можно ударить ботинком в грудь).

Присутствие поблизости Аломар на протяжении почти всей кампании также делает игру менее страшной, но зато закручивает экшен-составляющую еще больше. Игра в кооперативе с друзьями (сплит-скрин или Games for Windows - LIVE) за Аломар - это самое замечательное, что случалось с серией Resident Evil со сцены побега из Ракун-Сити. Но вот искусственный интеллект Аломар, если играть соло, звезд с неба не хватает. В более агрессивном режиме она слишком быстро растрачивает все боеприпасы, а если выставить режим "прикрытие", она все время будет оставаться за вашей спиной, прикрывая вас из своего пистолета. Если же вы смертельно ранены, Аломар может вылечить вас, если у нее получится вовремя до вас добраться.

Самообладание.

К тому времени, когда вы пройдете две трети от всей кампании, становится понятно, что RE5, если сравнивать с предыдущими частями, стала более логична, появились более трезвые и предсказуемые повороты. Появилась удобная система инвентаря, доступная между каждым уровнем; нет больше тира, который оканчивается непонятным смехом и аплодисментами.

Кроме того, кампания RE5 стала намного короче - лежачие больные могут пройти всю игру за десять часов - но основная сюжетная ветка это лишь начало. Вы можете удвоить это время, охотясь за сокровищами на каждом уровне, а также выискивая и стреляя по эмблемам BSAA, чтобы заполучить дополнительные костюмы для главного героя и другие бонусы. Если вы закончите игру с проапгрейженным до максимума оружием, во время повторного прохождения у вас будет бесконечный запас патронов, а также вы сможете играть за изящную Шеву, вместо неотесанного Криса. А после этого вы можете вновь вернуться на уровни, но уже в "Режиме Наемника", чтобы в одиночку или в кооперативе попытаться выжить, отбиваясь от сумасшедшего количества противников, наступающих волна за волной. Этот режим обещает быть более страшным и изнуряющим, если сравнивать с основной кампанией.


Resident Evil 5 - это не просто порт! Это определенно более качественный продукт, чем его источник - консольная версия игры. Академическое издание, если хотите. Здесь нет перегруженных текстур, нет проблем с контроллером, игра никогда не зависает и не падает в
Windows, и стабильно выдает тридцать кадров в секунду даже на старых компьютерах на базе AMD FX-60. Это идеально выверенный триллер, который остается интересным и захватывающим даже после многократного перепрохождения в одиночном и кооперативном режимах. Игра не отпустит любителей стопроцентного прохождения, пока они не получат сотню-другую коллекционных вещей, а "Режим Наемника" в кооперативе - это главная жемчужина всего проекта. Та гордость, с которой выполнена вся игра, прослеживается в деталях, больших и маленьких. Фактически, даже для тех геймеров, которые никогда не интересовались серией Resident Evil, никогда не было лучшего повода забыть обо всех предрассудках, обо всем, что вы думаете вы знаете о серии, и попробовать Resident Evil 5 с новым свежим взглядом.

Финальный вердикт: 93%


Категория: Новости | Просмотров: 317 | Добавил: notlearnin | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0